| 説明型 |
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普通に商品の訴えたいことや分かりにくいことを、漫画で説明しているパターン。 |
一見分かりにくい商品を、漫画にすることで読み手にインパクトを与える。また視覚効果で納得しやすい。注意点としては字が多すぎてはだめ。例題も結構多いが、これはチラシにも使用しているので、紙媒体であれば良し。 |
| トラブル発生型 |
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ストーリーの中で、トラブルが発生するパターン。そしてどうすればいいのかを読み手に感じとらせる。この場合はキャッチコピーで締めくくっています。 |
トラブルの怖さ・面倒くささなどを読み手が実感。 |
| マイナスあおり型 | ||
この商品・サービスを手にしないとこんな不安が生じたり、不快を感じたりすることがある。それをストーリーで強調する。 |
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普通の状態であれば買わないけれど、通常のバランスを崩し、揺さぶる。そしてこの商品を手に入れることでより快適な生活になる。 |
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| マイナス解決型 |
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漫画のストーリー展開でマイナス要因(不安・不快・トラブルなど)を解決するパターン。 |
抱えている問題やトラブル・不安を解決する手だてを、図解で分かりやすく伝わりやすい。 |
| 行動喚起型 |
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「詳しくは下を見て!」「DMを開封して何ページを見て!」「ここをクリック」などで締めくくるパターン。 |
読み手にこちらの意図したい行動パターンを喚起する。「ゴールデンルート」を導きやすい。行動してほしい率が高まると期待される。 |
| お客様の声型 |
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「お客様の声」を文章で伝えたり、実際の文字で伝えたりすることも大事な事。その声を再現テレビのようにストーリーにする。 |
お客様の声がより視覚化されているので、訴える力は抜群。一番伝えたい体験を説漫にすることが大切。 |
| クイズ形式型 |
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説明したいことを、クイズ形式で伝えるパターン。 |
読み手が一瞬考える動作を行うことで、インパクトを与え、頭に残る。また伝えたい内容が一言でまとまり、分かりやすい。 |
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